HITMAN: Agent 47 | FR

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jeudi 12 janvier 2012

Absolution Roberto Marchesi et Hakan Abrak Gamespot Interview

Roberto Marchesi et Hakan Abrak dans une interview sobrement titrée "Passé et Présent" par Gamespot.com



!! EXCLUSIF !!

Hakan Abrak : Hitman: Absolution sortira sur Playstation 3, XBOX 36O et sur PC cette année 2012.

Et bien heu > merci Hakan ;) ...

mercredi 11 janvier 2012

Hakan et Roberto gameplay interview vidéo part II

Cette fois-ci, c'est le site Destructoid.com qui nous fait bénéficier d'une interview de huit minutes du producteur en chef et du concepteur en chef d'Hitman: Absolution. Ceux n'étant pas à l'aise avec la langue de Shakespeare, pourront tout de même apprécier des scènes inédites du jeu.

Absolution vidéo interview Hakan Abrak et Roberto Marchesi

A l'occasion de ce mois promotionnel spécial presse, Hakan Abrak (producteur en chef au sein d'IO Interactive) et Roberto Marchesi (concepteur artistique en chef sur Absolution) récemment de passage aux Etats-Unis, se sont vus interviewés par Ryan McCaffrey de l'Officel Xbox Magazine.

Ils évoquent approximativement les mêmes détails du gameplay que ceux mentionnés dans la vidéo Preview, d'IGN, ci-dessous.

Vous pourrez constater le fort accent anglais délicieusement Danois de Roberto Marchesi (et non Parchezzi) ;o)

Hitman: Absolution nouvelles captures officielles

hitmanabsolution-capture18.jpg hitmanabsolution-capture10.jpg  

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Absolution vidéo preview par IGN


Présentation IGN

Le mortel et infâme assassin "47" est de retour dans le nouveau jeu Hitman: Absolution. L'éditeur en chef d'IGN, Ryan Clements, a été suffisamment chanceux pour profiter un certain temps du titre et d'explorer les changements majeurs insufflés à la licence par les développeurs d'IO Interactive. Fini les tentaculaires et larges niveaux à explorer ainsi que les mini-cartes emcombrées, remplacées dorénavant par l'utilisation de l'instinct "rationnalisé", grâce auquel, 47 peut prévoir la trajectoire des ennemis et ainsi agencer ses propres cartes. Ces changements, procureront-ils un vent d'air frais et d'innovation à la série, ou blesseront-ils les fans (...). Nous allons devoir attendre pour savoir.



Il me parait bon de préciser, que la notion d'"Instinct", comme le disait Tore Blystad, dans une interview, ne s'avérera pas imposée dans le jeu. Libre à vous de l’utiliser ou pas selon le niveau de difficulté que vous voudrez explorer.

Cette preview nous fait découvrir quelques nouvelles images du gameplay. La fluidité des mouvements et la précision des décors éblouissants que génère le nouveau moteur du jeu Glacier 2™ (développé par et pour IOI), sont tout simplement saisissant de réalisme !

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dimanche 8 janvier 2012

47 scarifié ? Nouveau puzzle

Un des points importants ralliant la communauté de fans autour de la franchise Hitman, est, sans aucun doute, l'intelligence caractéristique des scénarios des jeux dont nous ont toujours gratifiés les développeurs Danois.

IO Interactive sont spécialisés dans l'art d’emboîter les histoires les plus alambiquées les unes dans les autres, nous laissant tout loisir de faire marcher un peu notre matière grise. Hitman: Tueur à Gages en était la parfaite illustration avec un scénario puzzle jamais traité jusque là dans un jeu vidéo... On frappait fort, et ce, dès le premier opus.

Peut-être, avez-vous remarqué, dans le dernier trailer "A Personnal Contract" une scène ou l'on aperçoit 47 de dos, posant vraiment question.

Soyez attentifs :

Aux alentours des 1:41 secondes du trailer, 47 (?) se tient devant le lit vide laissé par la disparation de Victoria.

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vendredi 6 janvier 2012

Hitman: Absolution une date de sortie ?

Sous ce titre racoleur, se cache une information délivrée il n'y a pas plus d'une heure par un membre de la team d'IO Interactive :

"Une tonne de nouveaux magazines avec notre aimé agent 47 en couverture frappera le monde dans les jours et semaines à venir. Merveilleux !"

Oui, merveilleux ! Ces magazines nous livreront peut-être une date de mise en bac. Le compte à rebours étant lancé depuis ce premier janvier, l'impatience bouillonne de tenir enfin notre copie, si longtemps attendue, d'Hitman 5 entre les gants. Chaque infime information officielle sera désormais scrutée aux jumelles. La suite ...dans les jours et semaines qui suivent ;o)

jeudi 5 janvier 2012

47 à Montreal refuse le mode coop

Hitman: Profession ?

Alors que nous n'avons toujours pas d'informations réellement concrètes sur Hitman: Profession, annoncé en décembre dernier, force est de constater que le titre à bel et bien été déposé et sera "PEUT-ETRE", celui que développera prochainement l’équipe des studios d'Eidos Montréal, encravatée, le temps d'une photo, en mode 47 -> cherchez l’intrus. Rumeur à suivre...



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mardi 13 décembre 2011

Hitman: Absolution Trailer "A Personnal Contract"

Le mystère de la news précédente vient d'être levé par Square Enix :

Ayant assassiné Diana Burnwood, son contact ICA privilégié, l'Original Assassin accepte d'exécuter son dernier vœu et s'engage pour une mission très personnelle. L'Agent 47 se rend donc à l'Orphelinat de Rosewood (et non un hôpital comme je le suggérais) à Chicago, où il se retrouve pris au piège d'un raid brutal organisé par un gang de criminels malfaisants, à la recherche de la même personne.

47 exécute ce "contrat personnel" et testamentaire de Diana : retrouver la "convoitée" et mystérieuse inconnue au médaillon, qui se prénommerait Victoria.

 

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dimanche 11 décembre 2011

Hitman: Absolution trailer Spike Video Game Awards 2011

Hier soir se tenait la 8e cérémonie du Spike Video Game Awards 2011 (VGA), honorant les meilleurs jeux vidéo de l'année. Io Interactive & Square Enix profitant de l'occasion, nous ont offert un trailer exclusif d'Hitman: Absolution.

L'action semble se dérouler dans un hôpital, envahi par une horde de personnes "malintentionnées" que 47 va s'empresser de remettre dans le droit chemin... Vers le paradis. Personnes qui tueront une jeune femme brune alitée, que le clone semblait vouloir "protéger". Un contact ? Qui est-elle ? Quoi qu'il en soit, un mystérieux médaillon semble les lier.

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