HITMAN: Agent 47 | FR - Mot-clé - Kasper FauerbySite consacré à la licence HITMAN et autres franchises de Io-Interactive.2021-04-11T10:59:43+02:00Dianaurn:md5:e7fb402aa0e219c2eabda284898cd3c1DotclearHitman: Absolution - Démo Preview - Le Roi de Chinatownurn:md5:4689edf8c07004b2aa5d1bad1bf191012012-06-01T17:33:00+02:002012-06-04T21:03:15+02:00DianaHitman AbsolutionActualitésBirdyChinatownDémoe3 2012GameplayGlacier 2ICAKasper FauerbyLe Roi de ChinatownLuke ValentineRoberto MarchesiVidéoDiana
<p class="center"><img src="http://www.hitman-agent47.fr/public/Hitman5/absolution-logo-black.png" alt="absolution-logo-black.png" style="border:none;" /></p>
<p>Fin mai dernier, Square Enix et les membres de <strong>IO
Interactive</strong>, invitaient en cercle privé la presse et les communautés
<strong>Hitman</strong>, afin de tester la démo <em>pré-beta</em> du
deuxième niveau d'<strong>Hitman: Absolution</strong> : <a href="http://www.hitman-agent47.fr/tag/Le%20Roi%20de%20Chinatown">Le Roi de Chinatown</a>. Alors que
<a href="http://www.hitman-agent47.fr/tag/Luke%20Valentine">Luke Valentine</a> était reçu en toute
discrétion à Paris, <a href="http://www.hitman-agent47.fr/tag/Roberto%20Marchesi">Roberto Marchesi</a>
remplissait quant à lui cette mission à Londres.</p>
<p>Après les réactions quelque peu mitigées autour du trailer pré-e3 2012
"<a href="http://www.hitman-agent47.fr/post/hitman-absolution-trailer-e3-2012.html">L'attaque des
Saintes</a>", cette démo, semble <em>enfin</em> devoir rallier les avis
positifs et attiser la curiosité d'autres joueurs. <a href="http://www.hitman-agent47.fr/pages/hitman-sniper-challenge-presentation.html#jbrook" title="Hitman: Sniper Challenge">Pari réussi</a> ?</p>
<p><strong>Hitman: Absolution</strong> ne sera, en effet, pas dans la
lignée de ses prédécesseurs... Non. Aux vues de son <a href="http://www.hitman-agent47.fr/tag/Glacier%202">évolution</a>, c'est en toute logique qu’il se
contentera de les surpasser !</p> <p>Gameplay
Cette démo fait en quelque sorte office d'adaptation aux nouvelles règles.
C'est en effet, la première fois en 10 ans que nous aurons un
47 recevant son briefing par quelqu'un autre que
Diana et hors coupe de
l'agence, ça fait beaucoup...
Mais il se veut également une brillante confirmation, mise là en
application, de ce qui a été... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/hitman-absolution-demo-preview.html"><em>Lire</em> Hitman: Absolution - Démo Preview - Le Roi de Chinatown</a></p>GDC 2012 - Absolution Vidéo Démourn:md5:97e25f62624c058484681ff5d621d5c92012-03-09T00:00:00+01:002012-06-11T12:15:44+02:00DianaHitman AbsolutionActualitésBobby AnguelovDéveloppementGameplayGDC 2012Glacier 2IOIKasper FauerbyVidéos <p>Attention les yeux ! Voici une vidéo démo sur la "Gestion de foule" version Glacier 2 (et pre-alpha d'où les bugs persistants), présentée lors de la GDC 2012 par les programmeurs Kasper Fauerby et Bobby Anguelov.
Filmée en live (et en allemand) par videogameszone.de, elle nous fait plonger dans un niveau d'Hitman: Absolution.
La deuxième partie... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/gdc-2012-absolution-video-demo.html"><em>Lire</em> GDC 2012 - Absolution Vidéo Démo</a></p>Absolution - GDC 2012 - Une foule plus humaineurn:md5:28647a754eff5995eb3d083afe66e3362012-03-08T15:30:00+01:002012-06-11T02:02:01+02:00DianaHitman AbsolutionActualitésBobby AnguelovGameplayGDC 2012Hitman Blood MoneyIOIKasper Fauerby<p style="text-align:center;"><a href="http://www.hitman-agent47.fr/public/Blood_Money/blood-money-espece-menacee.jpg"><img src="http://www.hitman-agent47.fr/public/Blood_Money/.blood-money-espece-menacee_s.jpg" alt="" title="blood-money-espece-menacee.jpg, mar. 2012" /></a> <a href="http://www.hitman-agent47.fr/public/Blood_Money/bloodmoney-glacierengine.jpg"><img src="http://www.hitman-agent47.fr/public/Blood_Money/.bloodmoney-glacierengine_s.jpg" alt="" title="bloodmoney-glacierengine.jpg, mar. 2012" /></a></p>
<blockquote><p><em><strong>Kasper Fauerby</strong> : Beaucoup d'entre vous se souviendront de cette fameuse scène du Mardi Gras dans <strong>Hitman : Blood Money</strong>. Une scène ou <strong>Hitman</strong> file un « poulet géant » dans les rues.</em></p>
<p><em>Que pouvions-nous apporter de réellement différent cette fois ?</em></p>
<p><em>J'ai été personnellement très impressionné à la découverte de ce niveau dans <strong>Hitman: Blood Money</strong>, je n'avais jamais vue autant de personnages réunis et le fait qu'ils tournaient sur PS2 rendait cela encore plus impressionnant.</em></p>
<p><em>En regardant cela aujourd'hui, les caractères de cette foule ont un comportement très limité. J'ai donc réfléchi sur la question pendant un long moment : si nous créons des foules dans <strong>Hitman</strong>, nous devrions être en mesure d'apporter de la qualité sur la quantité.</em></p>
<p><em>Cette fois-ci, ils devront être capables d'effectuer des actions.</em></p>
</blockquote> <p>Faubery a déclaré que les foules dans Hitman: Absolution ont été conçues pour paraître plus intelligente et réactive, à l'image de réelles personnes. Ce qui veut dire, que chaque personnage sera en mesure de parler, ou fumer, téléphoner ou bien encore s’asseoir sur un banc, par exemple. Tout est basé ici sur une question de crédibilité.
Les «... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/absolution-gdc-2012-une-foule-plus-humaine.html"><em>Lire</em> Absolution - GDC 2012 - Une foule plus humaine</a></p>Absolution un avant-goût de la GDC Conférence 2012urn:md5:30a5a7607e8c87ffcfb84b285e2eb5272012-03-05T21:14:00+01:002012-06-11T02:00:36+02:00DianaHitman AbsolutionActualitésArworksBobby AnguelovGDC 2012Glacier 2IOIKasper FauerbySquare Enix<br />
<p style="margin-top: 0; text-align: center; "><a href="http://www.hitman-agent47.fr/public/Hitman5/artworks/2012-03-05-absolution-artwork12.jpg"><img src="http://www.hitman-agent47.fr/public/Hitman5/artworks/.2012-03-05-absolution-artwork12_m.jpg" alt="" title="2012-03-05-absolution-artwork12.jpg, mar. 2012" /></a></p>
<p><strong>IO Interactive</strong> nous offre, ce soir, un avant-goût de ce qui sera présenté à la GDC Conférence ce <span style="color:red;">7</span> mars, avec ce lumineux artwork (<em>étant en fait une capture ingame</em>), nous plongeant en immersion totale au milieu d'une foule constituée de pas moins de 1200 personnes ! Agoraphobe numérique s'abstenir...</p> <p>Allez repérez un code-barre là dedans !
Nous sommes loin ici de Hitman: Blood Money et de son Glacier premier du nom, qui était déjà une révolution à lui seul.
Absolution, s'il restait encore des sceptiques, sera sans aucun doute l'opus le plus réussi, le plus abouti technologiquement et le plus brillant de toute la licence.
Une fois plongé... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/absolution-avant-gout-de-la-gdc-conference.html"><em>Lire</em> Absolution un avant-goût de la GDC Conférence 2012</a></p>Hitman: Absolution Fake around the Globe !urn:md5:65b43d6e3aa1424f91751e4b2d63dbb52012-03-05T11:13:00+01:002012-06-11T02:00:02+02:00DianaHitman AbsolutionActualitésConceptuelsGDC 2012IOIKasper FauerbyRumeurs<p>Histoire de patienter jusqu'à demain avec le dévoilement de la jaquette de <strong>Hitman: Absolution</strong> par <strong>IO Interactive</strong>, amusons-nous à faire une petite rétrospective comparative de tous les fake/rumeurs (<em>et elles sont toujours d'actualité</em>) ayant courues sur le net ces dernières années.</p>
<p>Sorties tout droit de la tête de fans créateurs en herbe, ou, lancées intentionnellement par <strong>IOI</strong> histoire de faire monter le buzz (<em>Quoi ?! Qu'est-ce que j'ose affirmer ?!</em>), au moment précis ou la lassitude des fans sur la véracité d'un éventuel <strong>Hitman 5</strong> commençait à peser sérieusement.</p> <p>Gageons qu'aucuns de ces visuels n'approchera la version finale. D'autant plus que celle-ci fera sans doute l'objet d'une édition collector.
La GDC Conférence ouvre ses portes aujourd'hui, et nous y attendons Kasper Fauerby le 7. La Box Art (et non box à snake ;) ) d'Absolution nous sera révélée le 6.
En résumé, ces prochaines semaines seront... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/hitman-absolution-fake-around-the-globe.html"><em>Lire</em> Hitman: Absolution Fake around the Globe !</a></p>Glacier Engine 2 présenté au GDC 2012urn:md5:941e44efc0e84493371671e76a24e8622012-02-25T17:40:00+01:002012-06-11T01:57:50+02:00DianaIO InteractiveActualitésBobby AnguelovGameplayGDC 2012Glacier 2Hitman AbsolutionKasper FauerbySquare Enix<p style="text-align:center;"><a href="http://www.hitman-agent47.fr/public/ioi-gdc2012.jpg"><img src="http://www.hitman-agent47.fr/public/.ioi-gdc2012_s.jpg" alt="ioi-gdc2012.jpg" title="ioi-gdc2012.jpg, mar. 2012" /></a></p>
<p>La Game Developers Conference (GDC), l'un des plus grands évènements annuel de l'industrie du jeu vidéo réservé aux professionnels, se déroulera cette année à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.</p>
<p><strong>IO Interactive</strong> y sera présent le <span style="color:red;">7</span> sous les traits de <strong>Kasper Fauerby</strong>, programmeur en chef sur <strong>Absolution</strong> et co-créateur/développeur du moteur <strong>Glacier 2</strong>.</p> <p>Lors d'une représentation privée au Stand Square Enix, le programmeur donnera un aperçu des avantages et des complexités de leur nouvelle gestion de foule virtuelle et dynamique, lors d'une démonstration titrée "Les foules dans Hitman: Absolution" Fauerby reviendra également sur la conception et l'implémentation de ce nouveau puissant moteur... <a href="http://www.hitman-agent47.fr/hitman-absolution-presente-aux-gdc-2012.html"><em>Lire</em> Glacier Engine 2 présenté au GDC 2012</a></p>