HITMAN: Agent 47 | FR

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Mot-clé - Kasper Fauerby

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vendredi 1 juin 2012

Hitman: Absolution - Démo Preview - Le Roi de Chinatown

Diana

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Fin mai dernier, Square Enix et les membres de IO Interactive, invitaient en cercle privé la presse et les communautés Hitman, afin de tester la démo pré-beta du deuxième niveau d'Hitman: AbsolutionLe Roi de Chinatown. Alors que Luke Valentine était reçu en toute discrétion à Paris, Roberto Marchesi remplissait quant à lui cette mission à Londres.

Après les réactions quelque peu mitigées autour du trailer pré-e3 2012 "L'attaque des Saintes", cette démo, semble enfin devoir rallier les avis positifs et attiser la curiosité d'autres joueurs. Pari réussi ?

Hitman: Absolution ne sera, en effet, pas dans la lignée de ses prédécesseurs... Non. Aux vues de son évolution, c'est en toute logique qu’il se contentera de les surpasser !

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vendredi 9 mars 2012

GDC 2012 - Absolution Vidéo Démo

Attention les yeux ! Voici une vidéo démo sur la "Gestion de foule" version Glacier 2 (et pre-alpha d'où les bugs persistants), présentée lors de la GDC 2012 par les programmeurs Kasper Fauerby et Bobby Anguelov.

Filmée en live (et en allemand) par videogameszone.de, elle nous fait plonger dans un niveau d'Hitman: Absolution.

La deuxième partie de cette vidéo, fait démonstration de la technologie Glacier 2 (commentée en "anglais-danois" :p)

jeudi 8 mars 2012

Absolution - GDC 2012 - Une foule plus humaine

 

Kasper Fauerby : Beaucoup d'entre vous se souviendront  de cette fameuse scène du Mardi Gras dans Hitman : Blood Money. Une scène ou Hitman file un « poulet géant » dans les rues.

Que pouvions-nous apporter de réellement différent cette fois ?

J'ai été personnellement très impressionné à la découverte de ce niveau dans Hitman: Blood Money, je n'avais jamais vue autant de personnages réunis et le fait qu'ils tournaient sur PS2 rendait cela encore plus impressionnant.

En regardant cela aujourd'hui, les caractères de cette foule ont un comportement très limité. J'ai donc réfléchi sur la question pendant un long moment : si nous créons des foules dans Hitman, nous devrions être en mesure d'apporter de la qualité sur la quantité.

Cette fois-ci, ils devront être capables d'effectuer des actions.

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lundi 5 mars 2012

Absolution un avant-goût de la GDC Conférence 2012


IO Interactive nous offre, ce soir, un avant-goût de ce qui sera présenté à la GDC Conférence ce 7 mars, avec ce lumineux artwork (étant en fait une capture ingame), nous plongeant en immersion totale au milieu d'une foule constituée de pas moins de 1200 personnes ! Agoraphobe numérique s'abstenir...

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Hitman: Absolution Fake around the Globe !

Histoire de patienter jusqu'à demain avec le dévoilement de la jaquette de Hitman: Absolution par IO Interactive, amusons-nous à faire une petite rétrospective comparative de tous les fake/rumeurs (et elles sont toujours d'actualité) ayant courues sur le net ces dernières années.

Sorties tout droit de la tête de fans créateurs en herbe, ou, lancées intentionnellement par IOI histoire de faire monter le buzz (Quoi ?! Qu'est-ce que j'ose affirmer ?!), au moment précis ou la lassitude des fans sur la véracité d'un éventuel Hitman 5 commençait à peser sérieusement.

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samedi 25 février 2012

Glacier Engine 2 présenté au GDC 2012

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La Game Developers Conference (GDC), l'un des plus grands évènements annuel de l'industrie du jeu vidéo réservé aux professionnels, se déroulera cette année à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.

IO Interactive y sera présent le 7 sous les traits de Kasper Fauerby, programmeur en chef sur Absolution et co-créateur/développeur du moteur Glacier 2.

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