Roberto Marchesi et Hakan Abrak dans une interview sobrement titrée "Passé et Présent" par Gamespot.com
!! EXCLUSIF !!
Hakan Abrak : Hitman: Absolution sortira sur Playstation 3, XBOX 36O et sur PC cette année 2012.
Et bien heu > merci Hakan ;) ...
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jeudi 12 janvier 2012
Par Diana le jeudi 12 janvier 2012, 17:08 - Hitman Absolution
Roberto Marchesi et Hakan Abrak dans une interview sobrement titrée "Passé et Présent" par Gamespot.com
Hakan Abrak : Hitman: Absolution sortira sur Playstation 3, XBOX 36O et sur PC cette année 2012.
Et bien heu > merci Hakan ;) ...
mercredi 11 janvier 2012
Par Diana le mercredi 11 janvier 2012, 23:22 - Hitman Absolution
Cette fois-ci, c'est le site Destructoid.com qui nous fait bénéficier d'une interview de huit minutes du producteur en chef et du concepteur en chef d'Hitman: Absolution. Ceux n'étant pas à l'aise avec la langue de Shakespeare, pourront tout de même apprécier des scènes inédites du jeu.
Par Diana le mercredi 11 janvier 2012, 19:20 - Hitman Absolution
A l'occasion de ce mois promotionnel spécial presse, Hakan Abrak (producteur en chef au sein d'IO Interactive) et Roberto Marchesi (concepteur artistique en chef sur Absolution) récemment de passage aux Etats-Unis, se sont vus interviewés par Ryan McCaffrey de l'Officel Xbox Magazine.
Ils évoquent approximativement les mêmes détails du gameplay que ceux mentionnés dans la vidéo Preview, d'IGN, ci-dessous.
Vous pourrez constater le fort accent anglais délicieusement Danois de Roberto Marchesi (et non Parchezzi) ;o)
mardi 10 janvier 2012
Par Diana le mardi 10 janvier 2012, 22:23 - Interviews
Tore Blystad, Directeur d'Hitman: Absolution, a accordé une interview au magazine officiel XBOX 360, dans un numéro à paraître dans les kiosques Britannique le 12 janvier. Une partie de cette interview figure déjà sur le site officiel. J'ai pris soin de traduire pour vous.
Blystad y aborde la manière dont les développeurs d'IO conçoivent et ont traité une nouvelle approche de la furtivité pour Absolution. De quoi, si besoin était, rassurer les esprits des joueurs.
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