Lors d'une représentation privée au Stand Square Enix, le programmeur donnera un aperçu des avantages et des complexités de leur nouvelle gestion de foule virtuelle et dynamique, lors d'une démonstration titrée "Les foules dans Hitman: Absolution" 

Fauerby reviendra également sur la conception et l'implémentation de ce nouveau puissant moteur développé par les danois.

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Souvenez-vous, la surprenante (pour l'époque),
foule très dense de  Hitman: Blood Money - 2006

"Déjà présente dans les précédents épisodes d’Hitman, cette technologie offre aujourd’hui des possibilités d’interaction sans précédent. Au-delà de la taille de la foule et du nombre d’individus, chacun des personnages a été doté d’une intelligence propre, ce qui permet de ne plus faire de distinction entre les PNJ classiques et les personnages de la foule.".

 

Merci à Sacha SE France pour l'info :)