HITMAN: Agent 47 | FR

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Mot-clé - Bobby Anguelov

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mercredi 28 mars 2012

Brèves des développeurs

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Maj 28-03-2012

Tore Blystad - Hitman: Absolution

  • Combien y aura-t-il de niveaux (10-12 comme dans les anciens jeux ?) - Vous devrez attendre pour voir, mais Absolution est de loin le plus grand jeu de la série Hitman.
  • Quelques bonnes nouvelles devraient arriver bientôt .. Nous travaillons aussi vite que nous le pouvons.
  • 25-03-2012 - Le jeu s'annonce d'heure en heure, c'est très motivant de voir toutes nos idées se matérialiser et fonctionner.

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vendredi 9 mars 2012

GDC 2012 - Absolution Vidéo Démo

Attention les yeux ! Voici une vidéo démo sur la "Gestion de foule" version Glacier 2 (et pre-alpha d'où les bugs persistants), présentée lors de la GDC 2012 par les programmeurs Kasper Fauerby et Bobby Anguelov.

Filmée en live (et en allemand) par videogameszone.de, elle nous fait plonger dans un niveau d'Hitman: Absolution.

La deuxième partie de cette vidéo, fait démonstration de la technologie Glacier 2 (commentée en "anglais-danois" :p)

jeudi 8 mars 2012

Absolution - GDC 2012 - Une foule plus humaine

 

Kasper Fauerby : Beaucoup d'entre vous se souviendront  de cette fameuse scène du Mardi Gras dans Hitman : Blood Money. Une scène ou Hitman file un « poulet géant » dans les rues.

Que pouvions-nous apporter de réellement différent cette fois ?

J'ai été personnellement très impressionné à la découverte de ce niveau dans Hitman: Blood Money, je n'avais jamais vue autant de personnages réunis et le fait qu'ils tournaient sur PS2 rendait cela encore plus impressionnant.

En regardant cela aujourd'hui, les caractères de cette foule ont un comportement très limité. J'ai donc réfléchi sur la question pendant un long moment : si nous créons des foules dans Hitman, nous devrions être en mesure d'apporter de la qualité sur la quantité.

Cette fois-ci, ils devront être capables d'effectuer des actions.

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lundi 5 mars 2012

Absolution un avant-goût de la GDC Conférence 2012


IO Interactive nous offre, ce soir, un avant-goût de ce qui sera présenté à la GDC Conférence ce 7 mars, avec ce lumineux artwork (étant en fait une capture ingame), nous plongeant en immersion totale au milieu d'une foule constituée de pas moins de 1200 personnes ! Agoraphobe numérique s'abstenir...

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samedi 25 février 2012

Glacier Engine 2 présenté au GDC 2012

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La Game Developers Conference (GDC), l'un des plus grands évènements annuel de l'industrie du jeu vidéo réservé aux professionnels, se déroulera cette année à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.

IO Interactive y sera présent le 7 sous les traits de Kasper Fauerby, programmeur en chef sur Absolution et co-créateur/développeur du moteur Glacier 2.

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