HITMAN: Agent 47 | FR

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Mot-clé - Gameplay

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mercredi 28 mars 2012

Ode à une corde de piano !

/!\ Avertissement : article destiné à un public averti !

hitman_blood_money_fiberwire.jpg

Troisième, voire quarante-septième degré nécessaire avant de poursuivre votre lecture. Pour les grands débateurs sur l'influence négative des jeux vidéos : la licence Hitman a depuis de très nombreuses années déjà, eu sa dose de "clouage" au pilori. Alors, épargnez-vous (et nous), en cliquant sur la petite croix en haut à droite de votre navigateur, merci ! :)

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vendredi 9 mars 2012

GDC 2012 - Absolution Vidéo Démo

Attention les yeux ! Voici une vidéo démo sur la "Gestion de foule" version Glacier 2 (et pre-alpha d'où les bugs persistants), présentée lors de la GDC 2012 par les programmeurs Kasper Fauerby et Bobby Anguelov.

Filmée en live (et en allemand) par videogameszone.de, elle nous fait plonger dans un niveau d'Hitman: Absolution.

La deuxième partie de cette vidéo, fait démonstration de la technologie Glacier 2 (commentée en "anglais-danois" :p)

jeudi 8 mars 2012

Absolution - GDC 2012 - Une foule plus humaine

 

Kasper Fauerby : Beaucoup d'entre vous se souviendront  de cette fameuse scène du Mardi Gras dans Hitman : Blood Money. Une scène ou Hitman file un « poulet géant » dans les rues.

Que pouvions-nous apporter de réellement différent cette fois ?

J'ai été personnellement très impressionné à la découverte de ce niveau dans Hitman: Blood Money, je n'avais jamais vue autant de personnages réunis et le fait qu'ils tournaient sur PS2 rendait cela encore plus impressionnant.

En regardant cela aujourd'hui, les caractères de cette foule ont un comportement très limité. J'ai donc réfléchi sur la question pendant un long moment : si nous créons des foules dans Hitman, nous devrions être en mesure d'apporter de la qualité sur la quantité.

Cette fois-ci, ils devront être capables d'effectuer des actions.

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samedi 25 février 2012

Glacier Engine 2 présenté au GDC 2012

ioi-gdc2012.jpg

La Game Developers Conference (GDC), l'un des plus grands évènements annuel de l'industrie du jeu vidéo réservé aux professionnels, se déroulera cette année à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.

IO Interactive y sera présent le 7 sous les traits de Kasper Fauerby, programmeur en chef sur Absolution et co-créateur/développeur du moteur Glacier 2.

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vendredi 17 février 2012

Absolution - Christian Elverdam - Vidéo Interview (Officiel PSMag Uk)

Christian Elverdam, directeur du gameplay sur Hitman: Absolution, a accordé début février, une nouvelle interview vidéo au magazine officiel Playstation UK.

Vidéo prochainement traduite sur le site ;)

jeudi 9 février 2012

Hitman: Absolution - Posez vos questions aux développeurs!

La team d'IO Interactive, a, comme vous le savez probablement, ouvert un site communautaire fans>devs le 19 janvier dernier : www.barcode-society.com.

Hier soir, Travis@IO nous lançait l’immense opportunité de clarifier les doutes sur le fameux mod instinct dont sera pourvu 47 dans Hitman: Absolution :

Voici votre chance de tout savoir à propos de l'instinct dans Hitman: Absolution.

Nous commençons une série de vidéos sous forme de questions-réponses avec les développeurs, mais nous avons besoin de questions à leur poser et c'est là que vous intervenez !

Tout ce que vous devez faire est de poster toutes vos questions à propos du mod Instinct dans les commentaires ci-dessous, puis nous choisirons les meilleures et donnerons les réponses dans la première vidéo.

Dès que nous aurons assez de questions, nous enregistrerons et posterons la vidéo !

Si vous souhaitez participer au questionnaire suivez ce lien : Ask Us About Instinct.

Si vous ne savez pas rédiger vos questions en anglais, n'hésitez pas à les poster dans les commentaires de cette news, je me ferai un plaisir de les traduire pour vous et de les poster sur The Barcode Society en vos noms.

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