Maj 08-04-2012
Une armée de fans (1200 personnes !) et de cravates clonées,
saluant IOI en version Hitman: Contracts :)
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dimanche 8 avril 2012
Par Diana le dimanche 8 avril 2012, 05:30
Maj 08-04-2012
Une armée de fans (1200 personnes !) et de cravates clonées,
saluant IOI en version Hitman: Contracts :)
vendredi 30 mars 2012
Par Diana le vendredi 30 mars 2012, 21:28
Ce nouveau trailer, pour XBOX 360 est dévoile de nouvelles séquences du "Contrat personnel" présenté en décembre dernier. Il introduit l'un des adversaires principaux, si ce n'est l'Adversaire, que 47 trouvera sur son chemin vers l'Absolution, un certain Blake Dexter tirant les ficelles d'un gang de mercenaires, Wade en tête.
Les deux protagonistes, y évoquent la jeune Victoria, en préparation de leur assaut à l'Orphelinat de Rosewood.
"She must be special"... Elle doit l'être en effet. Peut-être, représente-t-elle même l'énigme principale de ce Hitman: Absolution...
Ayant tout juste tué son agent de liaison ICA, Diana Burnwood, l'original assasin respecte ses dernières volontés en acceptant un contrat très personnel. Ce qui conduira l'agent 47 à Chicago vers l'Orphelinat de Rosewood, ou il se retrouvera pris au milieu d'un raid brutal mené par de violents criminels, tous, à la recherche de la même personne...
mercredi 28 mars 2012
Par Diana le mercredi 28 mars 2012, 23:00

vendredi 23 mars 2012
Par Diana le vendredi 23 mars 2012, 23:53
Maj 23-03-2012 - Le jeu concours proposé par IO la semaine passée, s'est terminé il y a deux jours, avec 1200 participants au compteur du facebook officiel anglais du jeu.
Et toujours pas d'annonce des noms de gagnants ? En effet, mais pour une bonne raison.
The Barcode Society repousse la date de clôture au 28 mars, vous offrant ainsi une deuxième chance de remporter un Artwork, signé par Ben Oliver.
Pour cela, il vous suffit simplement de répondre à une nouvelle question, via le site communautaire des développeurs :
"Qu'attendez-vous le plus d'Hitman: Absolution et pourquoi ?".
Une date de sortie je présume ;) ?
Bonne chance à tous !
mercredi 14 mars 2012
Par Diana le mercredi 14 mars 2012, 12:57
47 lance une campagne publicitaire pour le moins "signée", particulière et originale. Petit kit au design raffiné, pratique et discret. Facile à glisser dans toutes sacoches, sacs à mains ou poches intérieures de vestons ;)... Reste à se demander : qui se sentirait rassuré à la réception d'un tel "cadeau" ?!
dimanche 11 mars 2012
Par Diana le dimanche 11 mars 2012, 00:01
L'une des habilités de 47 : le camouflage. Réussir à se fondre, au beau milieu de ses cibles grâce, notamment, aux vêtements qu'il subtilise. Il est tel le caméléon s'adaptant à son environnement. Hitman: Blood Money nous en offrait déjà une belle démonstration, donnant lieu à des scènes mémorables, car en total décalage avec le personnage. Chicken, chicken, chicken !
vendredi 9 mars 2012
Par Diana le vendredi 9 mars 2012, 00:00
Attention les yeux ! Voici une vidéo démo sur la "Gestion de foule" version Glacier 2 (et pre-alpha d'où les bugs persistants), présentée lors de la GDC 2012 par les programmeurs Kasper Fauerby et Bobby Anguelov.
Filmée en live (et en allemand) par videogameszone.de, elle nous fait plonger dans un niveau d'Hitman: Absolution.
La deuxième partie de cette vidéo, fait démonstration de la technologie Glacier 2 (commentée en "anglais-danois" :p)
jeudi 8 mars 2012
Par Diana le jeudi 8 mars 2012, 15:30
Kasper Fauerby : Beaucoup d'entre vous se souviendront de cette fameuse scène du Mardi Gras dans Hitman : Blood Money. Une scène ou Hitman file un « poulet géant » dans les rues.
Que pouvions-nous apporter de réellement différent cette fois ?
J'ai été personnellement très impressionné à la découverte de ce niveau dans Hitman: Blood Money, je n'avais jamais vue autant de personnages réunis et le fait qu'ils tournaient sur PS2 rendait cela encore plus impressionnant.
En regardant cela aujourd'hui, les caractères de cette foule ont un comportement très limité. J'ai donc réfléchi sur la question pendant un long moment : si nous créons des foules dans Hitman, nous devrions être en mesure d'apporter de la qualité sur la quantité.
Cette fois-ci, ils devront être capables d'effectuer des actions.
lundi 5 mars 2012
Par Diana le lundi 5 mars 2012, 21:14
IO Interactive nous offre, ce soir, un avant-goût de ce qui sera présenté à la GDC Conférence ce 7 mars, avec ce lumineux artwork (étant en fait une capture ingame), nous plongeant en immersion totale au milieu d'une foule constituée de pas moins de 1200 personnes ! Agoraphobe numérique s'abstenir...
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